类 EntitySchedulerUtil

java.lang.Object
cn.handyplus.lib.adapter.EntitySchedulerUtil

public class EntitySchedulerUtil extends Object
实体相关调度器
从以下版本开始:
1.2.2
  • 方法概要

    修饰符和类型
    方法
    说明
    static void
    addPotionEffects(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull List<org.bukkit.potion.PotionEffect> potionEffectList)
    调度添加药水效果
    static void
    addPotionEffects(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull org.bukkit.potion.PotionEffect potionEffect)
    调度添加药水效果
    static void
    removePotionEffect(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull org.bukkit.potion.PotionEffectType potionEffect)
    调度移除药水效果
    static void
    runSafeOnEntityScheduler(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull Runnable task)
    在线程安全的实体调度器中执行任务(无返回值)
    static void
    runSafeOnEntityScheduler(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull Runnable task, boolean isSync)
    在线程安全的实体调度器中执行任务(无返回值)
    static <T> void
    runSafeOnEntityScheduler(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull Supplier<T> task, boolean isSync)
    在线程安全的实体调度器中执行任务
    static <T> void
    runSafeOnEntityScheduler(@NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull Supplier<T> task, @Nullable Consumer<T> success, boolean isSync)
    在线程安全的实体调度器中执行任务
    static void
    syncTeleport(@NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull org.bukkit.Location target)
    调度传送实体
    static void
    syncTeleport(@NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull org.bukkit.Location target, org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause cause)
    调度传送实体
    static boolean
    teleport(@NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull org.bukkit.Location target)
    传送实体
    static boolean
    teleport(@NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull org.bukkit.Location target, org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause cause)
    传送实体
  • 方法详细资料

    • teleport

      public static boolean teleport(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.Location target)
      传送实体
      参数:
      entity - 需要传送的实体
      target - 目的地
      返回:
      Bukkit 下返回传送结果,Folia 下返回传送任务是否已提交
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • teleport

      public static boolean teleport(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.Location target, @NotNull org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause cause)
      传送实体
      参数:
      entity - 需要传送的实体
      target - 传送目的地
      cause - 传送原因
      返回:
      Bukkit 下返回传送结果,Folia 下返回传送任务是否已提交
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • syncTeleport

      public static void syncTeleport(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.Location target)
      调度传送实体
      参数:
      entity - 需要传送的实体
      target - 传送目的地
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • syncTeleport

      public static void syncTeleport(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.Entity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.Location target, @NotNull org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause cause)
      调度传送实体
      参数:
      entity - 需要传送的实体
      target - 传送目的地
      cause - 传送原因
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • addPotionEffects

      public static void addPotionEffects(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull List<org.bukkit.potion.PotionEffect> potionEffectList)
      调度添加药水效果
      参数:
      entity - 实体
      potionEffectList - 药水效果
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • addPotionEffects

      public static void addPotionEffects(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.potion.PotionEffect potionEffect)
      调度添加药水效果
      参数:
      entity - 实体
      potionEffect - 药水效果
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • removePotionEffect

      public static void removePotionEffect(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull org.bukkit.potion.PotionEffectType potionEffect)
      调度移除药水效果
      参数:
      entity - 实体
      potionEffect - 药水效果
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • runSafeOnEntityScheduler

      public static void runSafeOnEntityScheduler(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull Runnable task)
      在线程安全的实体调度器中执行任务(无返回值)
      参数:
      entity - 实体
      task - 要执行的任务
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • runSafeOnEntityScheduler

      public static void runSafeOnEntityScheduler(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull Runnable task, boolean isSync)
      在线程安全的实体调度器中执行任务(无返回值)
      参数:
      entity - 实体
      task - 要执行的任务
      isSync - Bukkit 下是否使用主线程调度
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • runSafeOnEntityScheduler

      public static <T> void runSafeOnEntityScheduler(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull Supplier<T> task, boolean isSync)
      在线程安全的实体调度器中执行任务
      类型参数:
      T - 返回类型
      参数:
      entity - 实体
      task - 要执行的任务(返回 T)
      isSync - Bukkit 下是否使用主线程调度
      从以下版本开始:
      1.3.0
    • runSafeOnEntityScheduler

      public static <T> void runSafeOnEntityScheduler(@NotNull @NotNull org.bukkit.entity.LivingEntity entity, @NotNull @NotNull Supplier<T> task, @Nullable @Nullable Consumer<T> success, boolean isSync)
      在线程安全的实体调度器中执行任务
      类型参数:
      T - 返回类型
      参数:
      entity - 实体
      task - 要执行的任务(返回 T)
      success - 成功回调(接收 T)
      isSync - Bukkit 下是否使用主线程调度
      从以下版本开始:
      1.3.0